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ABAQUS軟件教程|對多個部件實體進行布爾操作

來源: | 作者:thinks | 發(fā)布時間: 2023-07-14 | 2544 次瀏覽 | 分享到:

[常見問題 5-10]

能否對多個部件進行相加或相減的布爾操作?

 

[解答]

對部件 (part)不能直接進行相加或相減的布爾操作,對部件實體 (instance) 可以其具體操作方法是Assembly 功能模塊中單擊菜單 Instance->Merge/Cut Instances。其中Merge 是將多個部件實體相加,Cut 是將多個部件實體相減,這兩種操作都會生成新的部件和相應的部件實體。

 

對多個部件實體進行 Merge 操作的優(yōu)點是

1)不需要為相交區(qū)域定義綁定約束 (tie),直接為合并后的新部件劃分網格即可

2)不需要為多個部件逐個定義材料屬性,只需為合并后的新部件定義一次材料屬性即可。

3)如果需要施加顯示體約束 (display body),只需為合并后的新部件實體定義一次即可。

4)如果裝配件中包含很多單個部件實體,合共后模型會變得更加簡潔。

 

Cut 操作常用的場合是通過相減操作得到模具的幾何模型,它要求部件實體之間必須是互相接觸或重疊的,且不能用于殼或網格部件實體。

 

關于布爾操作的詳細介紹,請參見 ABAOUS 6.7 幫助文檔《ABAOUS/CAE Users Man13.6 節(jié)“Performing Boolean operations on part instanccs"ual

 

建模思路

Assembly 功能模塊中創(chuàng)建裝配件之前,應依次考下列問題:

1) 創(chuàng)建獨立部件實體還是非獨立部件實體?如果模型中含許多同樣的部件,創(chuàng)建非獨立部件實體就是最佳選擇。

2) 如何為各個部實體定位關系?使用 Instance 單中的轉能更方便還是使用 Constraint 菜單中的定位約束更方便?

3) 是否需要隱藏一部分部件實體以方便操作?

4) 是否需要對部件實體進行布爾操作?

 

本章主要介紹了下列內容

1) 模型裝配件部件實體與部件之間的關系。在 Asembly 功能模塊中可以為各個部件創(chuàng)建相應的部件實體,并在全局坐標系下為這些部件實體定位,組成裝配件。一個ABAOUS/CAE 模型中只能包含一個裝配件,它可以由一個或多個部件實體組成。

 

2) 部件實體和部件的關系。部件實體是部件在裝配件中的映射,與相應的部件存在著內在的聯(lián)系。如果對部件進行了修改,此部件所對應的部件實體也會被自動更新。

 

3) 如何使用 Constraint 單施加定位約束,并定義部件實體之間的相對位置關系。

 

4) 如何使用 Instance 菜單中的定位功能移或轉部件實體,或以陣列的方式復制部件實體,從而確定部件實體在全局坐標系下的絕對位置。

 

5) 如何將定位約束轉換為部件實體在全局坐標系下的絕對位置,以避免在 Part 功能模塊中修改部件時出現(xiàn)定位混亂現(xiàn)象。

 

6) Assembly 功能模塊、Interaction 功能模塊、Sketch 功能塊 Mesh 能塊中各種“約束”的區(qū)別。

 

7) 合并和分部件實體。用 Assembly 能中的爾分部件實體對于復雜模型的建立非常方便。

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