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ABAQUS的不同功能模塊中的約束

來源: | 作者:thinks | 發(fā)布時(shí)間: 2024-06-17 | 242 次瀏覽 | 分享到:

ABAQUS的Assembly功能模塊、Interaction功能模塊、Sketch功能模塊和Mesh功能模塊中都涉及“約束”((constraint)的概念,它們之間有何異同?

 

5-4比較了這些不同“約束”的概念,在本書的下列章節(jié)中分別對(duì)它們做了詳細(xì)的介紹:

ABAQUS的不同功能模塊中的約束 

ABAQUS的不同功能模塊中的約束 

 

1)Assembly功能模塊中的定位約束:參見本書第5.2.1~5.2.3節(jié)。

2)Interaction功能模塊中的約束:參見本書第7.1節(jié)“Interaction 功能模塊中的約束”

3)Sketch功能模塊中的約束:參見本書第12.6節(jié)“草圖中的各種約束”。4)Mesh功能模塊中的種子(seed)約束:參見本書第9.4.2節(jié)“網(wǎng)格種子工具”。

 

能否對(duì)多個(gè)部件進(jìn)行相加或相減的布爾操作?

對(duì)部件(part)不能直接進(jìn)行相加或相減的布爾操作,但對(duì)部件實(shí)體(instance)可以其具體操作方法是:在Assembly功能模塊中單擊菜單Instance-Merge/CutInstances。其中Merge是將多個(gè)部件實(shí)體相加,Cu是將多個(gè)部件實(shí)體相減,這兩種操作都會(huì)生成新的部件和相應(yīng)的部件實(shí)體。

 

對(duì)多個(gè)部件實(shí)體進(jìn)行Merge操作的優(yōu)點(diǎn)是:1)不需要為相交區(qū)域定義綁定約束(tie),直接為合并后的新部件劃分網(wǎng)格即可。2)不需要為多個(gè)部件逐個(gè)定義材料屬性,只需為合并后的新部件定義一次材料屬性即可。

 

3)如果需要施加顯示體約束(displaybody),只需為合并后的新部件實(shí)體定義一次即網(wǎng)。

4)如果裝配件中包含很多單個(gè)部件實(shí)體,合并后模型會(huì)變得更加簡(jiǎn)潔。

Cut操作常用的場(chǎng)合是通過相減操作得到模具的幾何模型,它要求部件實(shí)體之間必須是互相接觸或重疊的,且不能用于殼或網(wǎng)格部件實(shí)體。

 

建模思路

Assembly功能模塊中創(chuàng)建裝配件之前,應(yīng)依次考慮下列問題:

1)創(chuàng)建獨(dú)立部件實(shí)體還是非獨(dú)立部件實(shí)體?如果模型中包含許多同樣的部件,創(chuàng)建非獨(dú)立部件實(shí)體就是最佳選擇。

2)如何為各個(gè)部件實(shí)體定位約束關(guān)系?使用Instance菜單中的平移、旋轉(zhuǎn)功能更方便還是使用Constraint菜單中的定位約束更方便?

3)是否需要隱藏一部分部件實(shí)體以方便操作?

4)是否需要對(duì)部件實(shí)體進(jìn)行布爾操作?

 

(內(nèi)容、圖片來源:《ABAQUS有限元分析常見問題解答》,侵刪)

 

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