用于多物理場(chǎng)和多尺度模擬的域耦合
在耦合物理來解決多物理場(chǎng)或多尺度模擬時(shí),您必須考慮數(shù)值域是否重疊或鄰接,以定義域耦合類型。疇耦合類型包括點(diǎn)耦合、面耦合和體耦合。
l點(diǎn)耦合是發(fā)生在與物體相關(guān)的離散位置的耦合。點(diǎn)耦合的一個(gè)例子是耦合Abaqus與一維(1D)降階模型。在這種情況下,一維模型的點(diǎn)必須與Abaqus模型中的同位節(jié)點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。
l表面耦合涉及不同的域,在這些域中,場(chǎng)被交換并映射到一個(gè)共同的界面上。表面耦合的一個(gè)例子是一個(gè)流體-結(jié)構(gòu)模擬,其中的流體和固體域是不同的,和字段進(jìn)行交換,并映射在界面表面的流體和固體毗鄰。
l體積耦合包括重疊的區(qū)域和交換并映射在物體體積上的場(chǎng)。體積耦合的一個(gè)例子是順序熱應(yīng)力模擬;體內(nèi)的溫度場(chǎng)導(dǎo)致熱膨脹,并且熱和應(yīng)力域重疊。
選擇域耦合類型(點(diǎn)、面或體積),而不依賴于場(chǎng)的評(píng)估位置。例如,在順序熱應(yīng)力分析中,您應(yīng)該通過提供單元集來定義主體的體積,盡管溫度是在節(jié)點(diǎn)處計(jì)算的。通過指定卷,射器使用拓?fù)湫畔硖峁┚_的映射。如果選擇點(diǎn)來表示域,映射器將使用精度較低的點(diǎn)云算法。
映射操作
映射操作由兩部分組成:
搜索源網(wǎng)格和目標(biāo)網(wǎng)格的成員(節(jié)點(diǎn)、元素或集成點(diǎn))之間的關(guān)聯(lián):
l使用插值和積分算法將場(chǎng)值從源網(wǎng)格轉(zhuǎn)移到目標(biāo)網(wǎng)格的計(jì)算。
l搜索算法在源網(wǎng)格和目標(biāo)網(wǎng)格的成員之間建立一對(duì)一的關(guān)聯(lián)。這種關(guān)聯(lián)是如何形成的,以及是否在源網(wǎng)格或目標(biāo)網(wǎng)格上搜索感興趣的成員取決于映射算法(參見映射算法)。當(dāng)耦合的表面域,表面法線是用來區(qū)分哪些面(SPOS或SNEG)是鄰接。執(zhí)行搜索使得源區(qū)域和目標(biāo)區(qū)域的表面法線彼此面對(duì)。
為了便于討論,映射類別定義了一組在將字段從源網(wǎng)格映射到目標(biāo)網(wǎng)格時(shí)執(zhí)行的類似映射操作。該領(lǐng)域的物理特性(強(qiáng)烈的或廣泛的)和位置,它的評(píng)價(jià)定義的類別(見表1)。在映射類別中,可能有一個(gè)或多個(gè)可供選擇的算法。
表1:映射類別。
映射算法
下面介紹四種映射算法類別。為了簡(jiǎn)化討論,術(shù)語“元素”表示體域的元素和面域的面。
第1類:基于源元素形狀函數(shù)的插值
映射類別1適用于將源網(wǎng)格的密集節(jié)點(diǎn)場(chǎng)映射到目標(biāo)網(wǎng)格上的密集節(jié)點(diǎn)場(chǎng)或積分點(diǎn)場(chǎng)。示例包括在源網(wǎng)格和目標(biāo)網(wǎng)格之間將節(jié)點(diǎn)置換或從結(jié)構(gòu)解算器(在節(jié)點(diǎn)處計(jì)算)的速度映射到CFD解算器(通常在流體單元中心計(jì)算)的速度。
如果源網(wǎng)格是基于單元的,則目標(biāo)節(jié)點(diǎn)或積分點(diǎn)被投影到源網(wǎng)格上,搜索算法找到最近的源單元和目標(biāo)點(diǎn)在源單元內(nèi)的投影位置。然后使用源元素的形狀函數(shù)對(duì)目標(biāo)場(chǎng)進(jìn)行插值。如果源網(wǎng)格是離散的,采用類似的算法使用點(diǎn)云搜索算法。點(diǎn)云搜索算法尋找最近的源節(jié)點(diǎn),形成虛擬單元對(duì)場(chǎng)值進(jìn)行插值。
第2類:基于目標(biāo)元素形狀函數(shù)的插值
映射類別2是適用于廣泛的節(jié)點(diǎn)字段映射到廣泛的領(lǐng)域,例如,射源和目標(biāo)網(wǎng)格之間的節(jié)點(diǎn)力。
如果源網(wǎng)格是基于元素的,則源節(jié)點(diǎn)被投影到目標(biāo)網(wǎng)格上,并且搜索算法找到最近的目標(biāo)元素和目標(biāo)元素內(nèi)源節(jié)點(diǎn)被投影的位置。然后使用目標(biāo)元素的形狀函數(shù)來分布源場(chǎng)。如果目標(biāo)網(wǎng)格是離散的,采用類似的算法使用點(diǎn)云搜索算法。點(diǎn)云搜索算法找到最近的目標(biāo)節(jié)點(diǎn),并形成一個(gè)虛擬元素分布的字段值。在這種情況下,總數(shù)量在界面上是守恒的;然而,分布可能不太準(zhǔn)確。
第3類:源元素上的外推和內(nèi)插
映射類別3適用于將密集積分點(diǎn)場(chǎng)映射到目標(biāo)網(wǎng)格上的密集節(jié)點(diǎn)場(chǎng)或積分點(diǎn)場(chǎng)。一個(gè)例子是映射源和目標(biāo)網(wǎng)格之間的應(yīng)力。
源網(wǎng)格必須是基于元素的。該字段首先外推到源網(wǎng)格上的每個(gè)元素的節(jié)點(diǎn)。外推后,單元應(yīng)力值被保留,相鄰單元之間的平均值被做。目標(biāo)節(jié)點(diǎn)或積分點(diǎn)投影到源網(wǎng)格上,搜索算法查找最近的源元素和目標(biāo)點(diǎn)在源元素內(nèi)的投影位置。然后使用源元素的形狀函數(shù)對(duì)目標(biāo)場(chǎng)進(jìn)行插值。
第四類:集約與粗放相結(jié)合
映射類別4使用集成方法,適用于將密集的集成點(diǎn)域映射到廣泛的節(jié)點(diǎn)域。有兩種算法:子元素算法和全局保守算法。
子元素算法
子元素算法提供了一個(gè)平滑分布的保守映射。它要求目標(biāo)網(wǎng)格是基于元素的。每個(gè)目標(biāo)元素被劃分為子元素。對(duì)于每個(gè)子元素,該算法根據(jù)類別1中描述的過程定位源字段值:基于源元素的形狀函數(shù)進(jìn)行插值,并對(duì)所有子元素的值進(jìn)行求和。子元素的數(shù)量是自動(dòng)確定的,以提供準(zhǔn)確的結(jié)果。
輸入文件用法:
使用以下選項(xiàng)來選擇子元素算法:
*字段映射器控件,映射器算法=子元素e
全局保守算法
全局保守算法提供了整個(gè)區(qū)域的保守結(jié)果。它要求目標(biāo)網(wǎng)格是基于元素的。這種算法在計(jì)算上比子元素算法更便宜;然而,映射字段在某些情況下可能會(huì)顯示出不均勻的分布。全局保守法通過在源元素上對(duì)場(chǎng)進(jìn)行積分來擴(kuò)展源場(chǎng),然后對(duì)于每個(gè)源節(jié)點(diǎn),根據(jù)第2類:基于目標(biāo)元素形狀函數(shù)的插值中所述的過程計(jì)算場(chǎng)值。
輸入文件用法:
使用以下選項(xiàng)選擇全局保守算法:
字段映射器控件,映射器算法=全局保守性
溫馨提示:
此文檔為達(dá)索官方英文文檔翻譯,盡管我們已經(jīng)盡力確保準(zhǔn)確性,但在翻譯過程中可能會(huì)有一些錯(cuò)誤或細(xì)微差別。如果想要了解官方原版,可聯(lián)系客服進(jìn)行索取。
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